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Fiche-Type : INVADER ZIM

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MessageAuteur
MessageSujet: Fiche-Type : INVADER ZIM Fiche-Type : INVADER ZIM EmptyDim 16 Sep - 22:27

• Voici quelques petites explications qui vous permettront de mieux comprendre et cerner ce qui est demandé dans les différentes parties de la fiche.
Citation :
Profil
Prénom/Nom : Un seul mot pour servir à la fois de nom et de prénom, comme pour les Irkens, qui sont nommés "Irken [insérezunnomici]".
Alias : Ou nom de scène, ou bien le diminutif par lequel votre personnage se fait appeler pour ne pas être reconnu. Pour certaines créatures, notamment celles qui traînent souvent dans le marché noir, ne pas révéler leur identité peut être primordial à leur survie.
Surnom : Le surnom est le plus souvent une déformation du prénom dans un but affectif, ou au contraire, visant à blesser. On peut aussi s'appuyer sur une caractéristique physique particulière : une personne un peu enrobée pourra être surnommée 'bouboule'. Il peut, pour certains, être le même que l'alias.

Âge : Les Irkens vivent des centaines d'années, les Vortians ; des millions.
Date de fabrication/naissance/création : La date, en données Terriennes, à laquelle votre personnage s'est éveillé pour la première fois avec tous ses sens utilisables.
Planète d'origine : La planète où a été fabriqué votre personnage.

Appartenance à l'empire Irken : Oui - Non Rayez ici la mention inutile. Votre personnage est-il rangé du côté de l'Empire Irken (il a dans ce cas fait serment de lui obéir jusqu'à sa mort), ou non ? Il n'y a pas de "peut-être" ou de "à moitié" possible. Les Vortians et les Irkens doivent choisir "Oui" par défaut.
Profession : S'il y en a une. Soyez imaginatif. On est dans l'espace, tout est possible ! Sauf peut-être élever des licornes. C'est pas non plus MyLittlePony ici. Et Purple n'aime pas les licornes.

Code PAK (uniquement si Irken) : Ce code doit comporter neuf numéros. Il représente votre carte d'identité en tant qu'Irken pur ayant obtenu un PAK du Control Brain. Exemple : /2684593175/ Un Irken ayant besoin de son PAK pour survivre, cette donnée est inaltérable.
Code Prisoner (uniquement si Vortian) : Ce code doit comporter six numéros. Les Irkens ont mis en place un système de localisation de chaque individu. Exemple : /123954/ Les Vortians les plus rebelles ont souvent tendance à retirer le système de leur organisme, au risque d'en mourir. Il est donc possible d'en avoir eu un, mais qu'il soit inactif.
N° de fabrication : Si votre personnage est un robot quelconque, quelle que soit sa fonction, et qu'il est réprtorié. Exemple : 45-XCD-F. Attention cependant : GIR n'en possède pas, n'ayant pas été officiellement construit par l'Empire Irken. Si votre personnage possède un robot SIR, indiquez son numéro ici.

Physique
Morphologie : (environ 150 mots minimum) Veuillez décrire à quoi ressemble votre personnage. Couleur de la peau, forme des antennes, des cornes, couleur des yeux, nombre de doigts, forme des dents, et on en passe. Veillez à réserver des lignes pour le vestimentaire, qui est très important. Pour les vêtements, creusez-vous la tête : on ne peut mettre les mêmes tous les jours (sauf les uniformes d'Invaders).
Armes/Accessoires : Si votre personage possède de quoi se défendre, que ce soit des armes de poings ou des épées lasers camouflés dans son PAK, faite le nous savoir. Les Vortians ne sont normalement pas autorisés à être armés.

Psychologie (environ 150 mots minimum)
Expliquez brièvement (ou non) le tempéramment de votre personnage. Est-il, par exemple, rebelle, et si oui, pourquoi ?

Historique
Histoire : (environ 500 mots minimum) Une histoire s'écrit du début (c'est-à-dire de la naissance, donc son enfance, sa famille s'il y en a une, ses amis) jusqu'à la fin (le présent actuel).
Liens du personnage avec d'autres (uniquement si Canon) : "Canon" signifie que c'est un personnage tout droit issu de la série. Un réel personnage donc, comme, Zim, Dib, ou Prof.Membrane. Si c'est le cas, vous devez expliquer brièvement les relations que vous entretenez avec d'autres personnages que vous pourriez potentiellement connaitre. Si votre personnage est purement inventé, oubliez cette question, elle ne vous concerne en rien, car de peur de tomber dans le phénomène Mary-Sue/Gary-Stue, les personnages inventés ne peuvent en aucun cas avoir une quelconque relation avec un Canon.

IRL
Double compte : Oui - Non Rayez la mention inutile.
Si oui, qui ? :
Expérience Rp :
En année, ou un nombre de lignes/mots que vous faîtes par post, peu importe.
Date de naissance : La curiosité, chers futurs esclaves- Herm, nous voulions dire, sujets...

→ Rappel : La fiche de présentation de base se trouve juste à la suite de ce message et est à remplir dans un nouveau sujet dans ce forum.

• Pour remplir la fiche, copier/coller ce code dans un nouveau sujet :
Code:
[size=18][b]Profil[/b][/size]
[b]Prénom/Nom :[/b]
[b]Alias :[/b]
[b]Surnom :[/b]

[b]Âge :[/b]
[b]Date de fabrication/naissance/création :[/b]
[b]Planète d'origine :[/b]

[b]Appartenance à l'empire Irken : [/b]Oui - Non
[b]Profession :[/b]

[b]Code PAK (uniquement si Irken) :[/b]
[b]Code Prisoner (uniquement si Vortian) :[/b]
[b]N° de fabrication : [/b]

[size=18][b]Physique [/b][/size]
[b]Morphologie : [/b]
[b]Armes/Accessoires :[/b]

[b][size=18]Psychologie [/size](environ 150 mots minimum)[/b]

[b][size=18]Historique[/size][/b]
[b]Histoire : (environ 500 mots minimum) [/b]
[b]Liens du personnage avec d'autres (uniquement si Canon) :[/b]

[b][size=18]IRL[/size][/b]
[b]Double compte :[/b] Oui - Non
[b]Si oui, qui ? :
Expérience Rp : [/b]
[b]Date de naissance : [/b]
Almighty TallestAlmighty TallestMessages : 2
Date d'inscription : 09/09/2012
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Fiche-Type : INVADER ZIM

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